Le logiciel NombreCible permet de construire des procédures pour anticiper, pour améliorer les procédures mentales de calcul dans le champ additif.
Inspiré par Ermel, niveaux CP et CE1.
L'activité consiste à atteindre un nombre proposé, le nombre-cible, celui qu'il faut atteindre en 3 coups.
L'utilisateur choisit un à un 3 nombres parmi un lot (de 1 à 9). Chaque nombre n'est utilisable qu'une fois et une seule. Il ne doit pas atteindre le nombre-cible en 2 coups ; il faut donc qu'il prévoit la possibilité de compléter au troisième coup.
Cependant le jeu avec joker permet d'utiliser plusieurs fois le même nombre.
- Un champ garde la trace des manipulations effectuées par l'utilisateur.
- Un choix de 4 niveaux de difficulté est proposé.
Déroulement
A partir du niveau précédemment atteint ou choisi par l'utilisateur, il y a changement de niveau en fonction du nombre de réussites.
Tout utilisateur peut à tout moment modifier le niveau à l'aide du menu niveau.